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《巫师4》技术演示引热议,CD Projekt:非游戏实机画面,系虚幻引擎5展示

近日,《巫师4》利用虚幻引擎5打造的技术演示视频在游戏界掀起了轩然大波,其惊艳的视觉效果让玩家与业内人士纷纷惊叹不已。然而,开发商CD Projekt随后发表声明,澄清这一技术演示并非游戏实际玩法的展示,因此不能将其视为《巫师4》的最终游戏画面。

该技术演示在PlayStation 5平台上录制,以每秒60帧的流畅度展现了希里在科维尔地区的冒险历程。科维尔是《巫师4》中一个全新的可玩区域,演示中希里正在执行一项怪物猎杀任务,与她的坐骑凯普莉一同穿越崇山峻岭,前往热闹的港口城镇瓦尔德雷斯特。演示中的细节处理和动画流畅度均达到了前所未有的高度,特别是希里与凯普莉以及非玩家角色(NPC)的互动,更是令人印象深刻。

在瓦尔德雷斯特的市场场景中,CD Projekt将NPC的数量增加至300名独立动画角色,这一壮举再次证明了其强大的技术实力。演示的结尾部分,更是以科维尔的冬季首都、重要港口城市兰·埃克斯特尔的首次亮相作为压轴,为观众呈现了一个既神秘又迷人的游戏世界。

尽管演示中的视觉效果令人叹为观止,但CD Projekt明确表示,这仅仅是一次“独立”的技术演示,旨在展示虚幻引擎5的强大功能以及他们用于开发游戏开放世界的工具。开发商强调,尽管这些视觉效果反映了他们在《巫师4》中所追求的方向,但并不能完全代表最终的游戏画面。

对于为何选择PlayStation 5而非高端PC进行技术演示,CD Projekt也给出了详细的解释。他们表示,早期为主机优化有助于在所有平台上保障游戏的性能。主机的限制更为严格,这迫使他们做出更明智、更高效的技术选择,而这些选择将惠及游戏的每个版本。这一决策不仅体现了CD Projekt对游戏品质的极致追求,也展示了他们对玩家体验的深切关怀。

尽管技术演示并非游戏实际画面的展示,但《巫师4》所展现出的潜力已经足以让玩家和业内人士充满期待。相信在CD Projekt的精心打磨下,《巫师4》必将为玩家带来一场前所未有的游戏盛宴。