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“蕾忍”烂梗攻陷独立游戏评论区后,游戏卖得更好了么?

4 月 22 日,独立游戏《万手一体》正式发售。上架之前,我和制作人杨泽宇聊了聊,主要围绕游戏的独特的美术风格和一波三折的创作经历。

——那时没人预料到,游戏会被裹挟进 " 蕾忍宗 " 的忍术对决中。

这事说来确实有几分因缘巧合的味道。

《万手一体》,顾名思义,是个通过 " 很多很多手 " 进行艺术表达的作品,游戏的玩法、剧情基本都由 " 手 " 来推进,游戏整体诡异疯狂的氛围,也主要由 " 手 " 来呈现。

而 " 蕾忍宗 " 的忍法体系中,同样有大量关于 " 手 " 的招式。

" 蕾忍 " 梗来自 B 站知名(前)动画区顶流 Lexburner(俗称蕾丝)。简单来说,因为一系列历史旧案,Lex 与平台、粉丝间爆发过巨大的矛盾,也因此积攒黑粉无数,路人缘相当差。他于 2022 年底在直播中破防的一个视频片段,就因此被拿来倒放恶搞。

恶搞过程中,观众又惊觉倒放素材奇异地与 " 忍术 " 相关联。例如 " 除了不喜欢你我什么都没做错 " 倒放后,变成 " 吓我一跳我释放忍术 "," 我没别的意思 " 倒放后 " 成为 " 四夜雷电光 " ——而在这之中,因为 " 我 " 字倒放后听起来常常类似于 " 手 ",因此手系忍术也就格外得多。

其中包括且不限于 " 握握手,握握双手 "" 心爱的手 "" 得到所有手 " 等等等等。

" 我说实话,我受够了 " 的倒放

对于热衷 " 蕾忍 " 忍术的忍者来说,《万手一体》堪称 " 量身订造 ",前往游戏评论区交流拜访、汇聚同好,成为了一件自然而然的事。

于是,在游戏的 Steam 评论区," 最有价值 " 的两份评测都在施展忍术。

B 站官方账号的游戏宣传片下,高赞评论都在进行忍术对决。

这么一副生机勃勃、万手竞发的样子当然值得高兴,虽说玩家的讨论和游戏本身基本无关,但再怎么说这也是白捡的热度,凭空造了一波势。

这两天,我又联系了一次制作人杨泽宇,问他对这番景象有何感触,不过得到的答案倒有些出乎意料。

他告诉我,自己对游戏评论中的玩梗整活并没有投入太大的关注,虽然看起来热闹,但这件事的本质还是停留在玩家社区的 meme 行为上,并没有转化为实际的消费趋势,游戏的销量近期也没有明显提升。

相比之下,他更在意的是针对游戏的部分差评。《万手一体》在发售之初并没有注明使用生成式 AI 工具制作了部分图片素材,这招来了一些玩家的批评。

在他看来,游戏中 ai 生产的美术资源在整体中占比大概只到 10%,其中绝大部分都是实拍风格 + 后期处理,没有侵害任何画师已有的画风和创作成果,且生成式 AI 的拼接图像很适配梦核与迷幻类型的美术素材,这和游戏本身的风格是相符的。

而在当下的玩家舆论中,关于 AI 使用的界限和范围,乃至于相关的道德评判,其实是非常模糊、因人而异的。纵使相当多的玩家能够理解开发者的选择,少数差评依旧难以避免——当然,这又是一个展开说能够独立成篇的话题了。

总而言之,他对此感到有些遗憾。《万手一体》目前的好评率是 94%,如果没有 AI 相关争议带来的差评,游戏的整体评价将从目前的 " 特别好评 " 再进一步,稳定到 " 好评如潮 "。对于一款 " 离回本尚早 " 的作品,这一步影响重大。

或许也正因如此,《万手一体》与 " 蕾忍 " 之间的交流还是相当和谐且愉快的。毕竟 " 好像玩这个梗的都是好评 "。